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Jul 28, 2023

Revisão do Starfield

Sinto que sou o tipo de pessoa para quem Starfield foi feito. Adorei o último RPG single-player da Bethesda, Fallout 4 (talvez um pouco demais), e não há nada que eu goste mais do que um universo de ficção científica com naves espaciais, lasers e intrigas políticas voando em todas as direções. E ainda assim, depois de uma dúzia de horas em Starfield, eu estava me sentindo perdido no espaço. As coisas nunca saíram muito do curso enquanto eu pilotava meu pequeno navio, perseguindo artefatos misteriosos e criminosos de guerra com uma excelente equipe de companheiros ao meu lado, mas cara, Starfield me fez trabalhar duro para passar por aquele trecho inicial. Mesmo quando isso basicamente corrigiu o navio e eu estava adorando a história, as missões secundárias e o lançamento de grupos de embarque em navios inimigos, ainda havia muitos problemas que surgiam constantemente, forçando-me a conter minha excitação. É um pouco como a elaborada ferramenta de construção naval de Starfield: mesmo que você possa juntar um monte de peças de alta qualidade e tecnicamente voar, às vezes simplesmente não é o melhor ajuste.

Eu não esperaria menos: Bethesda construiu um vasto universo com conhecimento detalhado em que a humanidade deixou a Terra para trás e colonizou a galáxia, mas não fez o primeiro contato com alienígenas sencientes no século 24. Está repleto de histórias de fundo sobre guerras entre suas três facções principais, desentendimentos com misteriosos deathclaws espaciais chamados terroristas, piratas e muito mais. Eu não chamaria muito disso de especialmente distinto – é um cenário que lembra The Expanse, Firefly e Starship Troopers, cheio de referências a todos os filmes de ficção científica, de Aliens a Blade Runner e, claro, Interestelar. Há até um pouco de influência de Indiana Jones, pois ele envia você em uma caça ao tesouro para coletar artefatos misteriosos. Na verdade, há uma semelhança significativa com o que Obsidian criou para The Outer Worlds de 2019. Mas é tão denso, com mais histórias em cada esquina, que achei fácil investir nele – depois que aprendi a diferença entre as Colônias Unidas e o Coletivo Freestar.

Criar seu personagem é uma questão de escolher uma história de fundo para ele que venha com um conjunto de habilidades e características, bem como até três modificadores. É sempre um pouco difícil escolher isso na sua primeira jogada, já que você realmente não sabe no que está se metendo e não há nenhuma restrição permitida, mas nenhuma delas é dramática o suficiente para realmente atrapalhar você. Alguns - como aquele em que seus pais estão vivos e bem (se você não escolher isso, eles nunca mais aparecerão), ou aquele em que um fã enlouquecido segue você - parece que será divertido experimentar mais tarde, o que adiciona uma sensação de repetibilidade.

Depois disso, enquanto todos começam no mesmo campo de mineração e tocam a mesma magia espacial que desencadeia uma visão alucinante no estilo 2001: Uma Odisséia no Espaço, Starfield é um jogo imenso que o enviará em todos os tipos de direções diferentes, uma vez que entrega a você as chaves de sua primeira nave espacial. Chegou ao ponto em que conversar com outras pessoas que jogaram ao meu lado nos deixou todos perplexos e fazendo perguntas como:

“Espere, o que você quer dizer com não sabe quem é a Vanguarda?”

“Como você não conheceu essa pessoa?”

“Como você já está criando esses mods de armas?”

“Uau, você não desbloqueou [REDIGIDO] até o nível 20?”

“O que diabos é um Va’Ruun?”

“Você conheceu quem em um bar?”

“Onde você encontrou aquele navio?”

Se você não está seguindo estritamente uma linha de missão e apenas aceita missões conforme elas aparecem (às vezes você as consegue simplesmente passando por NPCs enquanto eles conversam), você pode facilmente cair em todos os tipos de buracos de minhoca em extensas cadeias de missões que levam você em aventuras que rivalizam com o escopo de Skyrim. Mesmo depois de cerca de 70 horas, há missões importantes que ainda nem toquei e outras que mal comecei. Estou ansioso para voltar e terminar muitos deles agora que concluí a história principal.

No estilo típico da Bethesda, essa missão principal não é muito flexível na forma como você resolve as situações nas quais ela o coloca. Suas opções aqui são, em sua maior parte, escolher se você quer ser um escoteiro para quem uma boa ação é sua própria recompensa, um mercenário brincalhão que pede para ser recompensado depois de fazer uma boa ação, ou um tudo- mercenário de negócios que exige ser pago adiantado para praticar a boa ação. Existem algumas escolhas que você pode fazer que afetam quem vive e quem morre, e há uma decisão no final sobre qual filosofia adotar antes da batalha final, mas a maior parte disso acontecerá da mesma maneira porque, não importa. o que, seu objetivo é resolver o mistério dos artefatos ao lado de sua sociedade secreta de exploradores conhecida como Constellation. Não vou falar muito sobre o rumo da trama porque há muita coisa que pode ser facilmente estragada, mas gostei da maneira como ela investiga seus maiores conceitos – mesmo aqueles que já vimos muitas vezes antes – de maneiras distintas, e há muita discussão bem escrita sobre o que tudo isso significa.

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